(C)WorldWideSoftware
【説明】
緑色のマスが床(通れる場所)、灰色のマスが壁(通れない場所)です。 床と壁を二次元配列で定義しています。 カーソルキーでプレイヤーキャラを想定した赤い四角を動かすことができます。 カーソルキーの上下左右が押された場合、その方向が床ならキャラの座標を変化させるという処理を行っています。
ソースコードの確認