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Scratchで忍者アクションゲームを作るテクニック
ポイント ジャンプの処理
※このようなタイプのアクションゲームは、ジャンプさせる処理(計算)がポイントです。
放物線を描くジャンプをさせるには2つの変数を用意します。
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