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Scratchで迷路ゲームを作るテクニック
ポイント1 プレイヤーの移動
・壁の色を判定することで、通路上だけを移動できるようにします。
ポイント2 敵の移動
・敵が通路を徘徊する動作は、移動方向を管理する変数を用意します。
ポイント3 アイテムをランダムな位置に出現させる
・乱数を用いる、出現場所に壁がないか調べる(壁が無ければその位置とする)
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