Scratchで迷路ゲームを作るテクニック


ポイント1 プレイヤーの移動

・壁の色を判定することで、通路上だけを移動できるようにします。


ポイント2 敵の移動

・敵が通路を徘徊する動作は、移動方向を管理する変数を用意します。


ポイント3 アイテムをランダムな位置に出現させる

・乱数を用いる、出現場所に壁がないか調べる(壁が無ければその位置とする)
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